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470、数据异常

    空间盒子的销售持续火爆,前三个季度销量就突破了八百万套,全球注册用户数量超过两千万。第四季度的销售数据还没统计完,但完成全年销售一千万套盒子、游戏注册用户数三千万的目标毫无压力。

    盒子的售价始终维持五万美元不变,这是梅以求定下的策略,全年销售总收入一下子超过了世界排名第一的沃玛集团的年营业额。如果不是fsk和hw公司的生产线跟不上,这个数字将更加恐怖。

    尽管梅以求为了快速在全球范围内铺开,把游戏的发行权和空间盒子的销售渠道分拆给了许多家不同的公司,但第三空间基金会旗下为了这个游戏而新成立的科技公司还是迅速崛起,连带着拥有核心技术的梅氏实验室都成了资本市场追逐的宠儿。

    嗅觉敏锐的资本家们络绎不绝地来拜访梅教授,希望能从这个前途远大的项目当中分一杯羹。梅教授被弄得不厌其烦,最后干脆闭门谢客,谁都不见了,只通过内部的量子通讯专网和外界联络。

    这让一度十分紧张的候彪松了口气,也让梅子青最近忙昏了头。

    马上又要过年了,大年初一就是《梦境指南》游戏和空间盒子发行一周年纪念日,负责游戏发行的企鹅集团提出要在年前办一个全球年度盛典,以让游戏获得更好的推广。环宇国际和bfb也支持这个想法。

    梅以求倒是无所谓。他清楚地知道《梦境指南》的吸引力,不是那些无脑游戏可比的。那些游戏需要不断的通过宣传、明星效应来刺激消费,但梦境指南不需要。这是一个比鸦片还要上瘾的游戏,你一旦进去玩过一次,创造了一个属于你自己的世界,就再也不可能放下它。

    它不依赖于游戏策划师和架构师们那些粗制滥造的世界观,它由你的潜意识,利用你脑中的全部记忆,重构一个全新的世界。你可以放飞全部的想象力,在这个游戏里,没有不可能,只有想不到。

    当你创造了这个世界,这个世界就存在了。它就那样真实地留在你的记忆里,在你的梦里,在你的潜意识里,就像你的前世和来生。你会逐渐把它当成一个和这个世界平行的真实世界,你迷恋它,不愿意放弃它,正如你当初来到了这世上,就不舍得再离去一样。

    不过几家公司把年度盛典计划都做好了,梅以求也乐见其成,推进一点进度也是好事,国内新建的生产基地已经建好了,三条全新的生产线正在测试,年后就可以增加产量。

    这次的盛典计划不但邀请了大批的明星,还汇聚了很多顶级富豪和投资人,因为全球第一批玩家本来就是有钱人,所以这个游戏首先在富人的圈子里得到了认同。

    虽然同意了,但梅以求有他的想法。他不希望把这场年度盛典做成一场闹剧,也不想激起全球大部分目前还玩不起游戏的人的反感。

    那些投资人可能不关心穷人的感受,因为光富人的圈子,就能挣到足够的钱了。在他们的眼里,这么贵的盒子,一年销售一千万套,十年后发展中产阶层,在技术成本没有大幅降低之前,要三十年以后才能扩散到普通消费群体当中。这对于资本来说是难以忍受的,所以他们的年度盛典方案,就完全成了一场富豪的盛宴和在穷人面前