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第十二章:铁幕·缓缓拉开

    随着网上对网络游戏的抵制越来越盛,越来越多的人开始关注起了原本完全不了解的网络游戏。

    而其中一部分人,他们很快就注意到了“遗迹游戏”和“地狱之下”。

    其中一个名为召(shao)风的人,在犹豫了一下后下载了《来自灰烬》。

    之后,他在自己的博客发表了对游戏的测评。

    测评被发布后,很快就有人开始评论了起来。

    “看了一下博主的视频评测,也看到了对于这款游戏,网络上的一些人的态度。

    从昨晚到现在,我想到了很多很多的事情。

    《来自灰烬》,这本应该是一款足以让几乎全网的主流媒体和各路评论人来吹捧的游戏,一款足以定价399的准大作。

    结果,却被某些人写下了这么个不及格的分数。

    说句实在话,看到现在这种情况,个人感觉非常不是滋味。

    ‘遗迹游戏’是啥啊?

    大家还记得《灰烬:重生》吗?

    你们也许都已经不记得了。

    毕竟,现在每次谈到网络游戏,几乎所有人都会嗤之以鼻。

    《灰烬:重生》?啥?

    网络游戏?切,别给我提那些,我不玩网络游戏的。

    我玩的,是桌游,是街机,是扑-克-牌-九

    我想,任何一个经历过这个时候的人们都应当明确地知道,这将是一个网络游戏完全失去网络社交平台主要舆论的时代!

    这也将是,一个由恶臭思想聚集的乌烟瘴气的舆论环境。

    当然,我也必须承认,如今的网络游戏界确实是极其畸形的。

    可以说,几乎整个网络游戏市场的畸形已经超乎了所有人的想象。

    可以这么说,从上到下到处都是无数的致命性顽疾。

    一边,一群人做氪金网络游戏,哪怕是大张旗鼓地抄,毫无廉耻地秀下限,可只要他们稍微施舍玩家们一点点蝇头小利就可以赚得盆满钵满。

    他们甚至能够让自己的粉丝夺取舆论征地,与其他玩家群体在话语权上分庭抗礼。

    甚至于,在舆论上直接一边倒地呈现碾压态势。

    而这群宁可花648只为了一个山寨、毫无内涵的游戏角色的所谓‘玩家’之中,有多少人能够真正地体会到游戏这项艺术真正的魅力呢?

    与此同时,另一边,一群又一群雄心壮志的年轻人前仆后继地加入到网络游戏的制作中。

    但是,大多数人制作出的游戏却无人问津!

    他们的制作资金基本都投入到了游戏中,穷到连主流社交网络的一个小广告都买不下来!

    同时,没有媒体愿意去给这样的穷人打广告。

    而现在,一群恶臭的,全身流淌着鲜血的资本渣滓,正在试图通过流量轰炸来摧残这个行业。

    而他们之所以想要摧残这躯壳内的脊梁和希望,只是为了使自己的入驻毫无阻碍。

    毕竟,在他们看来,网络游戏这块蛋糕已经分完了。

    而想要插手其中,就需要将整个网络游戏市场清洗一番。

    当然,无论现在的现实究竟如何,我依然相信希望存在。

    我依然相信,星星之火必然可以燎原。

    只要还有游戏制作者们还在坚持着初心只要还有群众还愿意花钱去支持他们,那么网络游戏这个市场就还有希望!

    惟愿这世间的人都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃者流的话。

    能做事的做事,能发声的发声。

    有一分热发一分光,就令萤火一般,也