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第285章 终于进游戏了!

    扫,点,定点靶,移动埃

    高燃前期的基本功训练很清楚自己要做什么。

    直播间观众从一开始的3000也在逐步增加!

    dota世界冠军,才少年高燃即将转型pubg的消息也不胫而走。

    直播也吸引来了很多看闹的观众,包括一些pubg的现役职业选手。

    高燃的练习量让所有人惊叹,一般pubg的职业选手主要是打训练赛,打完训练赛之后会去练枪,但是这个时间并不会特别长。

    枪法永远在实战中磨炼才有用。

    白高燃就在现实生活中磨练着基本功,晚上到系统里进行枪法上的磨炼。

    比起枪法来,法的训练就要简单许多。

    高燃本来自己的手速和作就非常好,几乎没用多长时间就已经达到了普通高手玩家的法水准。

    系统内的法训练也是在不断的地形下完成翻越,以及在实战中法的运用。

    系统中的1v1训练也给高燃设置了不同的难度。

    高燃进入1v1训练也拿起了熟悉的步枪m416,这是一款比较全面的步枪,m762高燃的练习也还没有到位。

    进入训练时候高燃就出现在了高坡上,高燃心翼翼的前进,看到敌饶一瞬间就拿起枪击!

    可惜的是虽然高燃的枪法过关,但对于法的运用还有一些实战中的基础还没有特别到位。

    枪法的核心也有几点。

    第一点就是预瞄。

    预瞄点位的正常与否,会直接决定枪手在对抗下的胜负。

    在掩体内先瞄好位置,移动出去的时候准心会随移动变化。

    同样需要练习以及枪感,枪感好的才选手,对于预瞄这个核心做的要比其他人更快更准,他就能够在对战中致胜。

    第二点就是提前枪。

    fpp模式不像是tpp模式,拥有广阔的第三人称视角,双方的视野有限。

    在确定敌人位置的时候或者在进入新的视野盲区时直接提前击压着火力进去,无论哪个位置有没有敌人,都能做到先出手的一个技巧。

    假设敌人和你各在ab掩体后面,敌人从b掩体攻击你的方向无非就是左或右。

    预判敌人从哪边输出,结合闪枪枪法预判敌人头部位置击2-3枪。

    ……

    什么叫作闪枪,在fps游戏中,这是一个非常常见的技巧。

    在csgo中也同样拥有,叫作“peek”。

    用法在掩体后不断探击,不断的缩回掩体来躲避对手的子弹。

    闪枪是枪法和法的结合,高燃练习的时候也明白了为什么闪枪会在fps游戏中成为最核心的技术。

    第一点,子弹的飞校

    在fps游戏中,子弹是有飞行时间的,对手也有反应时间。

    假设对手的反应时间是07秒,子弹飞行时间有03秒,在这1秒钟的时间,完全可以做出瞬间探出枪,在收回去保证自己不受到伤害。

    第二点,对于血量的控制。

    在有掩体下的闪枪,除非抓住机会被对手精准的两枪头秒掉,在不被秒掉,残血况下立即缩回去,而不是跟敌人死磕到底,以血还血。

    可以借助着